## Elige tu camino: Cinco formas de interpretar la supervivencia
Antes de adentrarte en el mundo del juego, te encontrarás ante una encrucijada. Cinco modos aguardan a su héroe:
**Modo Clásico** — una mezcla equilibrada: algo de supervivencia, algo de construcción, algo de exploración. Ideal para una primera partida.
**Supervivencia en la naturaleza salvaje** — para quienes quieren sentir el verdadero peso del mundo. Aquí la naturaleza no es benévola, y el cuidado de la comida y el refugio se convierte en el propósito central.
**Homo sapiens** — una elección única para quienes desean sentirse como el *primer* ser humano en el planeta. Todo rastro de civilizaciones pasadas desaparece. No hay ruinas antiguas, no hay lore, no hay indicios de que alguien vivió aquí antes. Solo naturaleza salvaje y soledad.
**Exploración** — para los curiosos. Menos terror al hambre, más desvelamiento de misterios.
**Creatividad** — un mundo llano lleno de posibilidades. Sin obstáculos, solo un lienzo para tu imaginación.
## El nacimiento de tu personaje
El juego no te entrega simplemente un avatar — te propone crear *a ti mismo*. Cada detalle tiene su importancia:
Eliges los rasgos del rostro: barba o mentón liso, la forma del bigote (o su ausencia). Se despliegan los colores de piel, cabello, ojos... Y aquí está el secreto: si buscas un personaje verdaderamente bello, prueba el dorado cosecha para el cabello. Es un color que resplandece bajo los rayos del sol naciente.
Pero esto es solo el comienzo. Después eliges *quién eres* en este mundo:
- **Ladrón** (Malefactor) — maestro en pasar desapercibido y en encontrar lo que otros han pasado por alto. El botín de las ruinas saqueadas vale más para él. Pero su conciencia suele hacerse notar en situaciones de combate — en una pelea es más débil que los demás. - **Plebeyo** — la elección universal. Nada extraordinario, pero tampoco ninguna penalización. - **Cazador** — certero en el combate a distancia, aunque en cuerpo a cuerpo no te sientes del todo seguro. - **Relojero** — una maravilla de la mecánica y el cálculo. Los relojes, las prensas, los mecanismos complejos le obedecen. Pero la experiencia en combate nunca fue algo que necesitara — es vulnerable en un enfrentamiento directo. - **Blackguard** (Combatiente) — un luchador feroz en el cuerpo a cuerpo, aunque su apetito es enorme. Prepárate para cocinar mucho. Es torpe en el trabajo delicado, por lo que las reparaciones y las tareas de precisión no son lo suyo. - **Sastre** — virtuoso de la aguja y el hilo, un maestro en todo lo relacionado con la ropa. Pero la vida en la ciudad lo ha dejado despreparado ante las durezas de la naturaleza. Sobrevivir en la naturaleza salvaje le costará más esfuerzo que a los demás.
La elección es personal. Y así debe ser.
## El primer día: Plan de supervivencia
Ahí estás, de pie al borde del mundo. Quizás sea una llanura abrasadora. Quizás montañas nevadas. Quizás un bosque que susurra con sus hojas. Por delante — la primera noche. Y con ella llegarán los monstruos.
Este es el plan exacto para no ser tomado por sorpresa al atardecer:
**Refugio.** Es lo más importante. Antes de que caiga la oscuridad debe haber al menos una cabaña tosca. La que sea.
**Herramientas.** Pala, hacha, cuchillo, lanza (dos, por si acaso). Son tus manos en este mundo.
**Comida.** Sin ella, simplemente irás desapareciendo poco a poco.
**Almacenamiento.** Una o dos cestas. Tendrás más objetos de los que imaginas.
**Luz.** Es más complicado de lo que parece, pero vale la pena.
### La magia de la luz: hoguera y antorchas
La luz en Vintage Story no es un simple lujo. Es la frontera entre la vida y la muerte.
**La hoguera** se crea de forma sencilla: agáchate, coloca un trozo de hierba seca. Apila la leña encima. Enciéndela. Una luz sólida, cálida, segura. Para *crear* una hoguera necesitas 4 trozos de madera. Pero hay un problema — cada trozo arde apenas 24 segundos. Es decir, 4 leños durarán aproximadamente un minuto y medio. Para que la hoguera arda toda la noche necesitarás mucho más. Muchísimo más. Recoge leña con antelación. Un solo árbol no es suficiente.
Para obtener leña, busca un árbol. Coloca el hacha encima y el árbol debajo — obtendrás cuatro trozos de madera. Así que, para sobrevivir la noche (unos 20 minutos de juego), necesitas talar varios árboles. Quizás 15 o 20 leños. Quizás más. Mejor tener reservas.
**Las antorchas** — se llevan en la mano. Para fabricarlas necesitas un hogar (fogón), un palo y dos hierbas secas. Dan menos luz, pero son más versátiles. Puedes encender una antorcha directamente en el hogar y llevártela contigo.

